为什么同样是国产游戏宣传《黑神话:悟空》受到全世界的好评,而米哈游的《原神》却成了过街老鼠
首要原因是米哈游自带黑粉,游戏科学是什么公司,之前基本没人知道,更别说有黑粉了,试想一下如果悟空是腾讯的(腾讯也是自带黑粉),估计现在就有人在腾讯大楼门前玩只狼摔电脑了。
二是原神饼画的太大了,希望越大失望越大。
还有就是原神是2A,悟空很大可能是3A,没可比性,就别瞎想了
黑神话悟空什么时候发售
根据官方的可靠消息称《黑神话 悟空》:2024年夏季即将上线,目前这个消息在Steam页面上也得到了确认,我相信作为玩家对这款游戏也是期待爆棚!
在《黑神话:悟空》此游戏的语言方面,玩家完全不用担心,因为这款游戏支持简体中文、繁体中文和英语等多种语言,可谓是多语言用户的福音,让人更加期待不已。
为什么我看《黑神话:悟空》都是中国元素但感觉还是满满的外国味道
其实就是在模仿,《黑神话:悟空》怎么看都像是在模仿《只狼》。它的前作《斗战神》一样也是在模仿《暗黑破坏神》。但这不影响它成为一部好游戏,至少我认为国产网游里面论讲故事,没有一部可以超过《斗战神》。希望这部《黑神话:悟空》跟前作一样可以把故事给说好,弥补当时《斗战神》的遗憾!
这都是先入为主的概念,国产游戏比国外游戏发展慢起步晚,所以很多游戏都有其他大作的影子,比如你看这个就有魂狼影子,格斗游戏就有拳皇街霸影子,恐怖游戏就有生化逃生的影子,毕竟该有的已经都有了。完全创新那太难了。如果中国游戏比国外先发展十几年那是你看外国游戏都是中国游戏的影子了。
戏说不是胡说,改编不是乱编。看到一个游戏,就说人家是缝合怪,这样的喷子是要向全国玩家谢罪的!
有人问我,《黑神话:悟空》是缝合怪吗?我天天在斯坦索姆刷胖子,我太了解缝合怪了。
看到别人的优点就不能学习吗?
非得扣上个罪名,才能显示出“众人皆醉我独醒”?我问在看这篇文章的知友们,知道什么是缝合怪的请举手。
没有一个人举手,什么叫缝合怪呀?(战术后仰)这叫拿来主义!看到别人的优点,就拿来!
一个国家没有自己的3A是可惜的。有了3A的雏形,不但不支持,还想着扣帽子,那是可悲的。面对这种情况,我是笑不出来,我眼泪在肚子里转。
评价《西游记》游戏,要抓住原著的精髓,就是西游精神。西游精神就是拼搏进取,不屈不挠,永不言败,尤其是乐观向上。你不能看了演示视频,上下一打量“哎呀,好熟悉呀”,这怎么能行呢?看到熟悉的现代游戏元素,就觉得是缝合怪,这是是非不分,人妖颠倒!
不过说到妖,让我想到《黑神话:悟空》里的妖怪“狼教头”。他在游戏里的动作设计,静若处子,动若脱兔,深得中华文化的精髓。
今年下半年,中美合作(中方团队,美方引擎)的游戏《黑神话:悟空》将继续推进。
希望制作公司游戏科学,用心制作出一款好玩的3A大作,文体两开花,弘扬中华文化!
这有什么奇怪的?日本游戏,欧美游戏本来也自带一些其它国家的文化元素,比如魔兽世界里面就有中国的熊猫,韩国游戏DNF里面也有气功师,日本游戏更是很多中国元素的角色。
把怪物稍微变成人类的动作=就是只狼
把怪物按照原本动物在现=怪物猎人
写实暗黑风格=欧美
只要怪物不是大熊猫=外国生物
如果没有抄袭的地方=企图掩盖抄袭的事实
中国游戏太难了。是不是有电子乐=欧美音乐?
看到这题目我气得都快脑溢血了,脚拇指扣紧的力度让我一度怀疑人与人之间的体质是不能相提并论的,现在极度愤怒状态下的我可以用拇指抠出一座粉雕玉琢的万里长城园林景观艺术作品。
同理还有一堆网上的或是云玩家,或者游戏玩的真的很少的玩家,也会觉得这游戏有黑魂、只狼的味道,戏称黑神话悟空为只猿,我直接告诉你们,大错特错!
首先给你们看看当年斗战神的部分原画和设计图:
这是部分场景和概念图,那么我反问你?这不是中国元素,这是什么元素?这难道是当年就照着黑魂只狼搬过来的吗?这就是中国元素x黑暗风格的一种独特表现魅力。
是别人用我们熟悉的元素,通过一个整体的游戏进行了文化输出,搞得你们自己都以为自己的东西是别人的了!
我还真不知道什么时候防反、格挡啥的动作元素已经成了西方专属元素了?更别提战斗这一块,黑神话悟空专门做了各种符合西游设定的贴合。
耍猴棍格挡,铜头铁臂防御。
大圣的绝技之一,吹毫成兵。
大圣的绝技之二,定身术。
还有演示里展示过的,七十二变潜行、变身狼头领,法相天地,后面还有腾云驾雾等元素的融入。这还不够我们的西游记元素,还不够中国?那你干脆不要做游戏系统,猴哥一棍子十万八千里变粗变大直接横扫完事了。
游戏科学的团队就是曾经制作非常有前途的游戏《斗战神》的团队,所以对今何在所写的《悟空传》很了解。《斗战神》的名号是白骨之后再无西游。而这次就是要续写或者重新体验 黑暗西游记。西游记的另一面,众神真的那么伟光正吗?不见得。
悟空:我要这天,再不能遮盖我眼;要这地,再不能埋葬我心;要这众生,都明白我意;要这诸神,都烟消云散。